
异形题材下的一匹黑马,将异形的恐怖元素与即时战略玩法融合得恰到好处。《异形:堕入黑暗》就是这样一款值得一玩的作品。游戏的氛围烘托得非常到位,玩法新颖而有趣,带领飞船上的海军陆战队员们参与到各种对抗异形的任务中,从而阻止望月川上的异形大爆发。游戏中玩家需要步步为营才能够在严酷的环境下生存,利用各种设施设备与精妙绝伦的技巧才能够获得胜利。

新颖的玩法
要说到异形系列,其实出现的游戏作品并不少见,而我也拥有其中的不少游戏,但我因为对恐怖游戏的恐惧,大部分游戏不是不敢开坑就是吓得没有玩下去。而我看到这款以异形为题材的Focus发行的全新作品的时候,我反而有了想要试一试的冲动,因为我在浏览了商店页面之后,一直认为游戏是类似《XCOM》似的回合制战术SRPG游戏,心想一个回合制游戏再恐怖能恐怖到哪里去呢?便入手了游戏,然而进入游戏之后才发现游戏是即时制的,与我当初设想的游戏玩法并不相同,算是一个美丽的错误。然而游戏却依然考验的是玩家在地图中的战术策略以及步步为营的临场发挥,将异形这个系列开辟出了全新的玩法,新颖而有趣。

初见的教学关开启了游戏的期待
因为我在游玩本作之前,今年的CRPG游戏势头很猛,我也确实沉迷了其中的几款游戏。当我在本作进入游戏后,需要操作海斯副局长在飞船上执行一系列的行动的时候,我竟然恍惚觉得游戏有点CRPG游戏玩法的影子,大量可互动的内容(虽然没有用),以及各种NPC的交互(只有简单几句话)然而在不断的剧情推进过程中,当我内心还在想异形的世界观制作一款CRPG游戏,那么剧情得多么匮乏的时候,游戏还是逐渐变换了玩法,解决了我的牛角尖问题,并最终在异形的攻击之下,游戏彻底变成了即时战略游戏。
游戏的教学关其实是很好的为新玩家介绍了游戏的基本玩法,潜行躲避异形的发现,利用障碍物隐藏自己并到达目的地,一旦被发现将面临灭顶之灾,即便后面的游戏中玩家有足够的火力对抗个别的异形,但是依然会带来不可估量的后果。在剧情的不断发展下,游戏正式开始操作海军陆战队员小队,并逐步解锁游戏的各种操作,介绍了游戏小队操作的基本玩法。其实游戏的教程内容并不算多,但是以这样一段深入人心的序章剧情将游戏的故事开端介绍了出来,并引入了一些概念,例如异形击杀后会爆出酸液,距离死亡的异形过近的话也会造成损害,以及部分异形对人类的各种贴脸、孵化等操作都是相当致命的,这为没有接触过异形题材的玩家直接带入了游戏的机制,并在后续的游戏正式开场后,这样的设定依然保留着。虽然不少玩家都认为本作的教程序章又臭又长,但我反而觉得游戏通过一个序章巧妙的代入了游戏的剧情和设定,是一个很棒的设计。

XCOM式的飞船管理
游戏在结束了序章之后,会跟随拯救海斯的海军陆战队队员们登上飞船,进行飞船上的一系列管理,并且以天数为时间单位进行。玩家可以在飞船上管理参战的士兵,更换装备武器,可以对士兵进行升级学习技能,也可以利用资源在工坊制造更强大的武器,在医疗区对受伤的队员进行治疗,研究新的科技等,一系列的行动都会消耗天数,而玩家可以选择在工作的时间中去推进任务,也可以选择直接推进时间,但是玩家的行动需要快,浪费时间就会让异形们变得更加强大,就仿佛XCOM的化身计划一样,玩家拖足够长的时间,可能就回天无力了。因此玩家在拥有了能够出发去任务后就要尽快准备开始新任务了。

战术策略感极强的战斗地图
玩家选择好任务,选择好参战的队员们,并设定好他们的装备武器后就会进入到战斗地图了。游戏将开启一个极具策略的冒险。玩家虽然操作的是小队,但是基本上可以看做是一个整体,可以当做是在操作一个人,因为玩家的大部分操作都是让一个整体一起行动的,只有在武器的拾取和搜刮上会分开人物,以及技能和指令的释放会需要管理个人。进入的战斗地图算是一个半开放的随机地图,地图中的几乎所有房间都可以被打开,寻找可能隐藏在其中的物品和收集品,并寻找异形的巢穴,使用动态检测器来发现异形的行动轨迹,尽可能避免正面与异形的战斗。