这是什么味道的血?让我尝尝
在《夜族崛起》中,玩家作为一只沉睡了数百年的吸血鬼,似乎醒来的不太是时候。吸血鬼统治世界的时代已经过去,如今只能蛰伏在地下,但优秀的猎人从来不会抱怨环境的恶劣,狩猎鲜血的高手永远都会潜藏在黑暗中。
既然是一款扮演吸血鬼的RPG游戏,玩家自然是可以体验到“吸血”这一行为的。类似于其他生存游戏的饥饿度设定,在《夜族崛起》中玩家需要逐渐消耗血液来维持生命。当一名敌人生命值较低时,玩家就可以趁虚而入对他进行一次处决的读条,当进度条走满后玩家就相当于吸食了这名敌人的血。
当然,你也可以随时打断吸血进度,并直接斩杀该敌人。与吸血鬼“崇尚尊贵血脉,鄙夷低等血统”的刻板印象相符的,在游戏中敌人有着血型纯度的设定。血型总共有八种,分别是生物、蛮徒、战士、无赖、工人、学者、变异生物和德拉库拉,其中受德古拉影响的怪物德拉库拉只有在后期地块才能遇到。仅是看前期的人类血型,就可以看出不同血型的人对应着不同的玩法。
如生物血型会增加移速、阳光抗性、减伤之类的生存属性,符合前期新手吸血鬼打不过人类,只能吸食动物血液的设定;蛮徒血型有着吸血和增加攻速移速的效果,战士血型可以增加物理攻击力,减少受到的伤害,还能减少武器技能的冷却时间;学者血型可以提升法术伤害,减少法术冷却时间,并且能够法术吸血,无赖血型容易打出暴击,更适合刺客玩法,工人能提升资源采集效率和坐骑移动速度。
不同的血型之间只有与玩法的适配度而不分高低贵贱,区分彼此血统高贵与否的是血型的纯度。每一种血型的敌人都会在血型后标注一个百分比,这代表他血型的纯度是多少,纯度越高的敌人越稀有,在玩家吸收后提供的属性效果也越强。
每种血型的前三种被动加成会根据纯度百分比来决定加成数值,第四项数值固定,但只有90%纯度以上的血型可以提供该项加成,第五项效果固定为以上所有效果提升25%,为100%纯度专享。当玩家吸食完一名敌人后,这名敌人的血型会立刻覆盖掉玩家现有的血型,因此当你拥有高纯度血型时,不建议在血液存量较高时吸食低纯度血型。
就像前面所提到的类似饥饿度的设定,不断消耗血液导致玩家无法一劳永逸地吸食100%纯度血型的敌人。但好在游戏中期有着血奴的设定,当玩家击败两位前中期的特定BOSS后,会分别解锁魅惑人类和牢笼的功能,前者允许玩家控制一名血量较少的敌人,后者则可以将自己控制的人类塞进里面囚禁起来,变成自己的血奴。
玩家可以采集血奴的血液,但这会导致他的痛苦度上升,使每次抽血扣除的生命值变多。如果想要让100%血型纯度的血奴实现永动,就得多准备几条鱼喂给他吃,毕竟多吃鱼有益健康,美味的鱼可以缓解血奴的痛苦。
除了普通敌人,游戏中还有一类拥有V型血的BOSS。玩家吸食V型血并不会获得相应的血型,也不会恢复自己的血液存量,但是会回满所有生命值,并且在首次吸收该BOSS的V型血时解锁一些新东西和一个技能点。
技能点是用于学习技能的,游戏中总共有六种魔法,分别是嗜血、混沌、邪恶、幻象、寒霜、雷暴,对应的效果是吸血、燃烧、召唤、削弱、冰冻、电击。每种属性的技能都有六个主动、三个被动和两个大招,而玩家每次可以携带一个位移、两个主动和一个大招。每个技能都可以装备几种之一的专属宝石以获得不同的强化效果,这些技能在后期玩家流派成型后可以配合打出质变的效果。
既然是一款动作RPG生存建造游戏,那么仅凭这些技能是远远不够满足玩家的。能建造就说明玩家可以造工作台自己搓武器,那么《夜族崛起》的武器系统究竟如何呢?
在《夜族崛起》中,总共有长剑、双斧、锤杖、弩箭、长枪、弓箭、大剑、镰刀、反手刃、手枪和鞭子十一种武器,每种武器不仅个性鲜明,而且蓝色品质以上时都附带两个技能。《夜族崛起》没有角色升级的设定,玩家等级等于所有装备与当前手上武器等级之和。
游戏中每把武器都有自己的特点,玩家前期可以用骨剑采集灌木,双斧砍树,锤杖砸石头,它们对这些特定资源有伤害加成,长枪对生物的伤害更高,镰刀则是对死灵有额外伤害加成。中期解锁的大剑和反手刃都是非常帅的武器,巨大的斩首剑擅长突进攻击,技能分别是冲锋和跳劈,能在贴脸后利用自己的长度优势狠狠削怪,反手刃外形是伊利丹的经典武器蛋刀,技能是往返冲刺和隐身,一看就是刺客用的武器。
另外,在击杀一些BOSS吸取它们的V型血后,玩家还能解锁变身功能。你可以变成灵活的幽灵狼,快步在森林里奔跑,以相位姿态穿过碍事的树木和石矿,也可以化身怪力巨熊,拍碎一些正常形态下无法打破的大石头和要塞门。
如果想要潜行,老鼠一定会是你最爱用的形态,在这个形态下敌人只有很近才能发现你,你可以偷偷钻进营地里侦查一番,也能跟在一些游荡的BOSS后面看着他帮你讨伐其他BOSS。潜行形态除了老鼠还有人类形态也可以用,进入人类形态后绝大多数敌人都无法识破你,此时你无法攻击,但可以大摇大摆地在人群中走来走去,虽然弊端是移动速度很慢,并且消耗的血液更快。
不过作为吸血鬼,即使伪装成人类,也是无法免疫银器灼烧、神圣辐射和大蒜气味的。后期解锁的蟾蜍和蝙蝠形态可以让你去到一些之前无法到达的地方。蟾蜍跳得高,能直接跳上高台,越过小河,蝙蝠就更不必说了,直接在天上飞翔,真正的快速赶路,无拘无束。
当然,想要解锁东西就得战胜BOSS,吸食他们的V型血。《夜族崛起》的BOSS非常多,并且各有各的特色。地卜师会召唤巨大的石头人,玻璃匠会喷出烧热的液态玻璃,可怜的老裁缝不会战斗,可她逃跑时却会惊动村里的守卫……
除了BOSS本身的特色,他们之间还有阵营的区分。50级的夺目弓箭手是个猎杀死灵的游侠,她会在闹鬼铁矿周围巡猎,并且时不时带着小弟杀进铁矿里。这时你只要偷偷跟她在的身后,就可以一路捡拾被她射杀的死灵掉落的物品。
然而闹鬼铁矿也不是任人宰割的地方,尽管夺目弓箭手猎杀小怪如砍瓜切菜,可这里的驻场BOSS——47级的亡灵将军同样不是省油的灯。两位BOSS一见面,就如同点燃了火药桶一半,势必要分个你死我活。作为玩家,我们岂有不劝架的道理?等到两败俱伤,直接冲出去用大招收掉另一个BOSS,爽吸就完了。
从零开始的造城堡生活
在RPG上,《夜族崛起》已经非常优秀了,然而它却于此基础上,又在生存建造的路上走了很远。
在游戏中,玩家在地图上除了怪物营地,还能看见许多高台,这里就是给玩家建家的场所。在地上放下一个城堡之心,你就解锁了周围地块的建造权,然后你要做的就是清空一下周围的树木、杂草、石头等等资源,并以城堡之心为中心,往外铺设地板。
造好了地板,再用墙壁将最外围圈起来,房间就会自动封顶。如果你要造二楼,只需要拆掉一面墙,屋顶就消失了,这时你就能放下楼梯,再铺设二楼的地板。在《夜族崛起》中,拆建筑物是会返还全部资源的,也就是说你可以大胆地造,不满意就拆,秒拆秒造无损耗。
自动生成的屋顶不仅可以在白天遮挡阳光,而且还很美观,系统会自动识别出房间与大厅等等不同形状的区域,以适配平面或尖塔型的屋顶。你在游戏中可以解锁不同种类的地板,当你用围墙圈出一个房间后,你可以把该房间的地板全部换成某一个种类的特殊地板,这样你在房间内放下属于此种地板的设施时,设施就会获得加强。比如你用工坊地板铺满了一个小房间,再在其中放入锯木台,这样你生产木板时就会消耗更少的木头,并生产且速度也更快。
尽管在建造自由度上,《夜族崛起》比不上那些以体素为基本单位的生存建造游戏,但模块化建造的好处就是方便易上手。
本作有着丰富的装饰物,包括各式照明灯具、适用于不同房间风格的门窗、氛围感极佳的地毯、历代吸血鬼们的画像等等。不止是城堡,你还可以给自己修一个花园。栅栏、绿篱、鲜花、灌木、大树、雕像、传送阵一应俱全,只要你的脑中能想象出一座欧洲中世纪吸血鬼应该住的古堡形象,你就可以在《夜族崛起》中将它造出来。
体验吸血鬼王崛起的历程
无论是建造还是战斗,《夜族崛起》都向玩家模拟出了一种作为一个吸血鬼如何一步步积攒资源与实力,最终战胜传说中的德古拉,成为吸血鬼王的体验。当然,一个人称王的路途注定是孤单的,如果冒险路上有着其他志同道合的鬼兄弟陪伴着一起,游戏的乐趣就会大大提升。
如果你有着几个愿意陪你在其他生存建造类游戏里共筑基地的好兄弟,那么我极力向你推荐《夜族崛起》,你们一定会爱上它的城堡建造玩法。另一方面,多人联机的战斗也会较大缓解玩家的压力,让玩家不再必须闯入敌人的营地里孤军奋战,而是可以和朋友合理安排远程与近战职业分配,找到自己真正喜欢的战斗方式。
最后值得一提的是,游戏的新手引导是比较细致的。游戏将教学放在任务里,新玩家只需要跟着左上角的任务,一步步地完成,就可以掌握在这个世界里生存的基础技巧。作为一款近期爆火的游戏,《夜族崛起》无论在冒险战斗玩法上,还是城堡建造玩法上,都吸引了大量的爱好者,足以见得它确实有一些实力,使得许多口味不同的玩家都在其中找到了自己喜爱的东西。